3. Shaders

Shaders #

Objetivo #

Realizar una práctica en shaders al implementar por hardware un fotomosaico (acá un ejemplo) para imágenes y video.

Experimentaciones sugeridas #

  1. Implementar el fotomosaico por software y realizar una compartiva de su desempeño en relación con el obtenido por hardware.
  2. Implementar un webcrawler para la obtención de las imágenes.
  3. Experimentar con diferentes métricas (luma, avg, …) para el hash de las imágenes.
  4. Experimentar con la interfaz de usuario para el manejo de la imagen/video a procesar y la selección de las imágenes a emplear en la paleta.

Entrega #

Plazo para hacer commit del repositorio a github: 6/02/22 a las 24h.

Protocolo presentaciones #

Exposiciones a ser realizadas la clase siguiente al push de 8m: 6m presentación: discusión del reporte subido a su página + 2m preguntas.